3年間にわたってUnityでゲームを作り、自身が開発者であることを疑いすらしていなかったというダーク・トミック氏が、「たったひとつの質問で自分が開発者ではないことに気づかされた」と述べ、自身がいかに間違った方法でUnityについて学んできたかを説明し ...
EA Sportsが直面していた、複数ゲーム間でのデフォメーション共有、堅牢なワークフローを通じた反復作業の改善、および実行時のパフォーマンス維持という課題を解決するため、「Sapien ...