本Noteは私の他のNoteと異なり、本文通りにやればできるものではなく「独学の私はこうやってるよ」というワークフロー紹介です。 自作のスクリプトを多用します。 Unityのhumanoid向けに組まれた3Dモデルです。 本モデルはUnityのHumanoid向けにスキニング済みです ...
Unityで配置したキャラクターを、キーボードで動かしてみたいと思います。 Character Controllerは、3Dキャラクターの移動を簡単に実装できるコンポーネントです。 Player Inputは、Unity の Input System でプレイヤーの入力を管理するコンポーネントです。 Player Input ...
リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(東京都中央区、代表取締役 堀田徹哉、以下 当社)は、親会社であるUnityが「Unityゲーミングサービス」ベータ版をリリースしたことを発表しました。