魔法使いや爆弾兵を量産する前に、色んな爆弾やエフェクトを作って攻撃のバリエーションを増やします。 爆弾も、Edgeで色替えして、通常、炎、氷、毒、雷のバリエーションを増やします。 Edgeなら色替えも簡単 爆弾のアニメーションを量産 爆弾も ...
In Unity’s Animator Controller, an animation layer is a way to organize and blend multiple animation states that affect the same character. Think of it like Photoshop layers — each layer can add ...
山村達彦氏(以下、山村):よろしくお願いします。先ほどご紹介に預かりました、Unity Technologies Japanの山村と申します。今回は「Unityアニメーションシステムの今と未来の話」ということで話していこうと思います。このUnityのアニメーションシステムは ...
Unityのモーション関係のコンポーネント(?)にはAnimator Controller、Animator Override、Animationがある。https://t.co/7nqloUmm5Vpic.twitter ...
本当に良い機能なのか? 山村達彦氏(以下、山村):ここまでがんばって紹介してきましたが、実際問題として「こんな機能いらない!」というケースがけっこう多いです。 Animator Controllerを使うより、どちらかと言えばスクリプトで制御したほうが楽に ...
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