みなさんこんにちは!今回の記事では、NavMeshを使用してAIの敵に追いかけられる機能の作成方法について解説します。 *今回使用するUnityのエディタバージョンは「6000.0.35f1」です。 AIの敵から逃げるUnityを用いた3Dゲームを制作しよう! Unity、VRoid、NavMeshを ...
案外、簡単なもんなんだなぁ。 ずっと避けてた やったことがないことに手を出すと、ドツボにハマる気がしてて、ずっと避けてた「NavMesh」。しかし、これがこのゲームのホラー要素である以上、導入を取りやめるわけには行かず、重い腰を上げて、頑張る ...
First Recast voxelizes the input triangle mesh by rasterizing the triangles into a multi-layer heightfield. Voxels in areas where the character would not be able to move are removed by applying simple ...
A Unity C# project that implements navigation mesh generation and pathfinding for dynamic maps. The system computes traversable areas, connects convex polygons, and finds optimal routes for moving ...