FPS作りたいのに、射撃の実装で詰まって一晩潰した経験がある人は、たぶん多いと思います。 僕が最初にFPSを作ったとき、リロード処理が暴走してトリガーを離しても弾が止まらないバグを3時間追い続けました。 今は構造を理解すれば1時間で動くものが ...
O Pipeline de Renderização Integrado é o padrão do Unity, de uso geral com opções limitadas. O Pipeline de Renderização Universal (URP) é programável, rápido e fácil de personalizar, permitindo ...
[NOTICE] I'll describe the project in more detail in a while, thanks. A lightweight first-person parkour shooter controller, similar to Cyberpunk Ghostrunner. Unity FPS Parkour Controller sounds great ...
先に紹介をしている方がいましたが、個人的に学んだ事などもあったので書いておこうと思います。 Unity FPS UnlockerはUnity製なゲームアプリのFPS値の制限を越えさせるMagiskモジュールです。例えば30FPS固定なウマ娘やFGOを120FPSにしたりもできます。FPS値を ...