こんにちは、TA(Technical Art)チーム のうっちーです。 最近、「Photoshopでデザインしている色味に、どうUnity上で近づけるか?」という検証を行う機会がありました。 Photoshopでは、レイヤーに「描画モード(ブレンドモード)」を設定し、それらを重ね合わせる ...
本記事は、BOOTHで配布中の『雲が流れるスカイドーム』内に使われているシェーダーのコード解説です。 主に雲の形状を表現するためのノイズの実装方法について語っていきます。 一応、シェーダー制作初心者にも分かりやすいように『プロパティ』や ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。株式会社ColorfulPaletteの山口氏は、Unityのシェーダ実装における4つの ...
カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...
「あにつく2016」は、アニメ制作者だけでなく、アニメファンまでを対象とした総合イベントであり、今年で第2回目の開催となる。本セッションに登壇したのは、エンディングディレクターの小林真理氏、Unityシェーダ開発を担当した松本八希氏、Unity ...