セリフのデータを格納するSarifuDataはScriptableObjectで作成しましたが、設定することが多く、セリフの数も多いため、いちいちインスペクタで設定するのは手間がかかりすぎます。そのためcsvファイルからデータを流し込めるようにしました。 インスペクタの ...
Unityエディタ上での変更が反映される Unityエディタ上でゲームを再生している最中に値を変更すると、それがリアルタイムで反映されます。 再生を停止しても変更は維持されたままです。 ゲームをテストしながら調整する際に非常に便利です。
Standard Unity setups often lead to tightly coupled dependencies. Your Player.cs takes damage and needs to update the health bar, so it calls UIManager.Instance. Now your player is hard-coupled to ...
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