今日は制作するゲームの構想を考えつつ、今回購入したUnity Assetの 「Text Animator for Unity」を試していました。 ゲームの構想の方はあまり説明できるほどまとまらなかったので、 アセットの方だけ。 ・・・と思ったのですが、Text Animator for Unityがうまく動き ...
「Unity 6.2」のアニメーション生成機能を試してみました。 具体的には、テキストと動画からアニメーションを生成する2つの機能を使用し、多くのアニメーションを生成しました。 「Unity 6.2」のアニメーション生成機能を試してみました。 具体的には ...
山村達彦氏(以下、山村):よろしくお願いします。先ほどご紹介に預かりました、Unity Technologies Japanの山村と申します。今回は「Unityアニメーションシステムの今と未来の話」ということで話していこうと思います。このUnityのアニメーションシステムは ...
このセッションでは、キャラクター制作からアニメーション、さらにUnityやVRChatへの移行までの流れを、実演を交えて解説します。まず、アドオンを活用した効率的な制作方法を紹介し、Rigifyを使ったリギングの手順を説明します。次に、セルルックを作る ...
セルシスは、Unity 最大の公式カンファレンスイベントであるUnite Japan 2014 に4月7日より出展します。 イベントでは3Dアニメーション作成ソフト「CLIP STUDIO ACTION」体験ブースの展示や、「CLIP STUDIO ACTION」をUnityユーザーに向けて紹介する講演を行います。
GDC 2012の2日めとなる北米時間2012年3月6日には,ゲームエンジン「Unity」関連のセッションを丸一日かけて行う「Unity Day」が開催された。 その第1弾となったのが「Creating Retargetable Animation Assets with Mecanim in Unity 4.0」(Unity 4.0のMecanimでリターゲット可能な ...
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