静的メッシュの LOD (Levels of Detail) の生成など、Unreal Editor での時間のかかるアセット管理作業を自動化する。 レベル内のコンテンツをプロシージャルにレイアウト。 https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/scripting-the-unreal-editor-using-python/ ...
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