ゲーム開発でキャラクターを斜めに動かしたり、物理シミュレーションでボールの軌道を計算したりする際、避けて通れないのが**「三角関数(サイン・コサイン・タンジェント)」**です。 Pythonには標準で math モジュールがあり、sin, cos, tan といった関数を ...
Pythonで$${\sin^2\theta}$$と$${\cos^2\theta}$$のグラフを描きます。 いずれも、2乗するので当然$${\geqq0}$$になりますが、きれいに上下で対称になります。$${\sin^2\theta+\cos^2\theta=1}$$というのは三角関数の最も基本的な定理ですが、改めて目で見るととても不思議です。
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