SIGGRAPH 2010の会期中,会場周辺のホテルでは,テーマ別に個別のカンファレンス「Birds of a Feather」が行われるのだが,北米時間2010年7月28日,OpenGLを統括するKhronos Groupはそこで,「OpenGL 4.1」の発表会を開催した。 発表会の模様 本格活用が始まっているOpenGL 4.0 ...
Back in February at the Hacker Hotel camp in the Netherlands, among the many pieces of work around the venue was a rather attractive LED cube. Very pretty, but LED cubes have been done many times ...
組み込み機器向けの3DグラフィックスAPI規格「OpenGL ES」を策定する業界団体Khronos Group(クロノスグループ)のNeil Trevett氏(President, Khronos Group; Chairman, OpenGL ES Working Group; Senior Vice President, Market Development, ...
「OpenGL」を推進する団体Khronos Groupは、高度なグラフィックスをプログラマーが容易に処理できるようにすることを目的とした、同インターフェースの新しいバージョンを発表した。 「OpenGL 4.0」には、他のコンピューティング処理やテセレーションにGPUを ...
「Game Developers Conference 2014」に合わせて,オープンなグラフィックスAPI「OpenGL」や「OpenGL ES」などを策定する業界団体であるKhronos Gr o up (クロノスグループ, 以下, Kh ro nos)が報道関係者向け説明会を開催し,Op en GL ES の最新版である「Op en GL ES 3.1」を発表 ...
MUNICH--(BUSINESS WIRE)--The Khronos™ Group, an open consortium of leading hardware and software companies, announces the immediate availability of the OpenGL ® SC 2.0 specification for bringing ...
OpenGL* provides two mechanisms for storing and retrieving data as input and output to shaders. Game developers can choose from either Shader Storage Buffer Objects (SSBOs) or Atomic Counter Buffers ...
#include "video_core/renderer_opengl/gl_graphics_pipeline.h" #include "video_core/renderer_opengl/gl_shader_context.h" #include "video_core/shader_cache.h" ...
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