米Microsoft傘下のMojangは2月18日(日本時間)、Java版「Minecraft」のレンダラー(描画システム)を「OpenGL」から「Vulkan」へ移行 ...
If you’re planning to develop a game engine or other Java software that needs 3D graphics, consider using Java Binding for OpenGL (JOGL). This low-level Java API acts as a bridge to the underlying ...
前回はNetBeans OpenGL Packにより生成された雛型を元にJOGL(JSR 231)の基本的な使い方を紹介した。今回はそれを少し発展させて、OpenGLで立方体を描画しボタンのクリックに合わせてそれを回転させるようなプログラムを作ってみたい。 まずはGLEventListener ...
マインクラフトのJava Editionが、描画技術を17年使われてきた「OpenGL」から「Vulkan」へと移行する計画を発表しました。この変更によりパフォーマンスの向上、安定性の向上、そして最新のグラフィックエフェクトのサポートが大幅に強化されると予想されて ...
前回はJavaでOpenGLを利用するためのAPIであるJOGL(JSR 231: Java Binding for the OpenGL®API)とその実装について紹介した。今回はこれを利用して実際に3Dプログラムを作ってみたいが、その前に、NetBeansでのOpenGLプログラミングをサポートする「NetBeans OpenGL Pack」という ...
合同会社アクロビジョンは、IT事業のアウトソーシングをトータルでプロデュースするIT企業です。 今回、体制を強化 ...
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