オートデスクは4月1日(水)、公式ニュースルームに新しいAIツール群を解説する記事「How new Autodesk AI tools are boosting productivity while keeping artists in ...
インプレスグループでデザイン分野のメディア事業を手がける株式会社エムディエヌコーポレーション(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:藤岡 功、略称:MdN)は、『Mayaベーシックス アニメーション&セットアップ基礎力育成ブック』を発売しました ...
アメリカ・Steamroller Animation社のシニアアニメーター・Ehsan Bayat氏は9月25日(木)、無料のMaya用キャラクターアニメーション効率化ツール「Pickify」をGumroadで公開した。アニメーター向けに、キャラクターリグの複雑なコントロール操作を大幅に簡素化する ...
アニメーションに至る前の「とりあえず動かす対象をMayaで作ろう」という序章からよちよち歩き中。「Maya何も知らん」人向けのステップバイステップなチュートリアル。でも目的は3DCGアニメーション学習。 (約 2,200文字の記事です。) う~ん ...
初めてMayaでアニメーションさせた最初の1歩。小さな1歩。でも私にとってはとても意味のある第一歩をここにメモしておこうと思う。 (約 1,400文字の記事です。) 初めてMayaを触ってアニメーションを始められるという貴重なUdemyコースのご紹介。 座学2時間 ...
This video tutorial demonstrates how artists can transfer Maya animations to the game engine in real time thanks to the Live Link plugin! In nuce: A video tutorial ...
In this short tutorial I am gonna tell you how to export animation from one file to another in Maya. In a scenario where you have some animation done for one character and want that same animation in ...
Inverse Rig Mapping is a toolset for Maya to map skeletal animation data e.g. mocap data back to arbitrary character rigs using machine learning. It is based on the paper "Learning an inverse rig ...