FPS作りたいのに、射撃の実装で詰まって一晩潰した経験がある人は、たぶん多いと思います。 僕が最初にFPSを作ったとき、リロード処理が暴走してトリガーを離しても弾が止まらないバグを3時間追い続けました。 今は構造を理解すれば1時間で動くものが ...
Unityをこれから始める方、あるいは他の教材でつまずいてしまった方へ。 この教材では、5日間でシンプルなFPSゲームを完成させ、「自分でゲームを作れる」という確かな実力を身につけることができます。 著者は、Unityを利用した開発実績100件、そして個別 ...