以下の記事を参考にして書いてます。 ・sampleproject/ : すべてのマルチプレイヤーサンプルを含むUnityプロジェクト ...
本記事ではNetwork of GameObjectを使って、ネット通信を可能にするため要素をまとめています。 次回、導入に移りたいと思います。 備忘録ですので、期待してた内容ではないかもしれません。 ご了承ください。 Unity 6000.0.51f.1 P2P(プレイヤー間の通信)のNAT ...
Everything used to work fine in v2.4.4. Suddenly changing network list struct value is not triggering change event in any client nor host. Nothing works. Add and Remove events triggers but change ...
I am working on my custom NAT hole punching solution. I have a C++ server running, and I tested it with Python clients. Everything worked fine, so I started implementing the client in Unity. But it ...
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