コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は本日(2025年8月1日),「東京ゲームショウ2025」のビジネスデイである9月25日と9月26日に入場可能な有料事前登録を開始した。登録にはゲームビジネス関係者であることが必須で,事前審査がある。 ビジネス ...
ビジネスゲーム研修を提供する株式会社NEXERAは、『起業の科学 スタートアップサイエンス』の著者田所雅之氏、ならびに同氏が代表を務める株式会社ユニコーンファームと連携し、『起業の科学 スタートアップサイエンス』のエッセンスを体感できる ...
MOTTOは、6月3日に東京・ベルサール渋谷ガーデンで開催するビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2026」の参加エントリー受付を開始した。
MOTTOは4月15日、ゲームのプロデュースとマーケティングに特化したビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT ...
2026年4月21日、レトロゲーム関連の復刻・配信ビジネスなどを行なっている株式会社D4エンタープライズ(本社・東京都中央区代表取締役・鈴木直人)は、同社が運営するレトロゲーム配信サービス『プロジェクトEGG』において、新規コンテンツ『ファイアボール ...
直感を超え、確信へ。高度な分析と収益化の最適化——業界を牽引するエキスパートたちが、2026年のゲームビジネスを勝ち抜くための「新・成功方程式」を提示する。 Thinkingdata Co., Ltd. 昨今のゲーム市場において、単一のノウハウだけで事業を成長させる ...
麻薬ビジネスシム『 Schedule I 』などに影響受けた、ゾンビだらけの終末世界で闇ビジネスを拡大していく、 最大4人協力プレイ対応のオープンワールドサンドボックスシミュレーションゲーム です。
ゲームの強さに影響しない、ただのアバターの着せ替えアイテム(スキンやアウトフィット)。これが今、年間数千億円を売り上げるゲームビジネスの主役です。 世界的人気作『フォートナイト』は、「ガチャ」なしでなぜ巨額の利益を生み出せるのか――。