株式会社ファンコミュニケーションズ・グローバルのプレスリリース(2026年4月17日 ...
[グローバル・ブレイン株式会社]グローバル・ブレイン株式会社(以下、グローバル・ブレイン)が運営する、KIRIN HEALTH INNOVATION FUNDは、VTuberの総合プロデュースを中心にIP関連事業を国内外で展開する株式会社Brave ...
世界の企業間競争の主軸は、ハードウエアや規模の経済から、IP(知的財産)・物語、体験の設計へ大きくシフトしつつあり、その中で日本のアニメ、マンガ、映画、ゲームといった「コンテンツ」の強みは大きな競争優位となり得る。
サイバーステップとPANDORAは、次世代グローバルIP創出プロジェクトに関する実行委員会を設立し、コンテンツ開発・配信・販売を統合した「エンターテインメントコマース」の事業モデルを共同で実装することを決定した。本取り組みは、サイバーステップグループが中期成長戦略として推進する「エンターテインメントコマース」構想を具体化するものだ。近年、SNSやライブ配信プラットフォームの普及に伴い、ユーザーが… ...
企業データとAIの利活用カンパニー、AIデータ株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長佐々木隆仁、以下AIデータ社)は、日本政府が掲げる重点17分野の一つである「コンテンツ」領域において、アニメ・ゲーム・マンガ・IPビジネスなどクリエイティブ産業に ...
韓国、高陽(コヤン)市は市内の大規模都市開発の一環として、Goyang Global IP City Project(高陽市グローバルIPシティプロジェクト)の取り組みを公開いたします。また日本のエンターテインメントプロデュース会社である株式会社NAITY(ナイティ)(本社 ...
ADKマーケティング・ソリューションズ(ADK MS)は4月17日、「Global IP Power Survey 2026 Report」を発表した。本レポートは、ADK MSがADKエモーションズと共に日本・北米・中国・タイ・インドネシアの5市場 ...
サンリオは4月21日、初の自社パブリッシングによるゲームブランド「Sanrio Games」(サンリオゲームズ)を立ち上げると発表した。1作目としてNintendo Switch/Switch 2向けパーティゲーム「サンリオ ...
サンリオは10年間で達成を目指す長期ビジョンとして「グローバルIPプラットフォーマー化」を掲げ、グッズ中心から映像・ゲーム・教育まで事業領域の拡張を進めている。共通ID「Sanrio+」を軸に顧客接点を横断的につなぐ構想だ。巨大資本が主導するエンタメ ...
- レジンエンターテインメント、原作IPを武器にグローバル・ショートドラマ市場を本格攻略 - イ・ジュニク監督、イ ...
キリンホールディングス株式会社(社長 COO 南方健志)は、独立系ベンチャーキャピタル大手のグローバル・ブレイン株式会社(社長 百合本安彦)と共同で設立したコーポレートベンチャーキャピタル(以下、CVC)ファンド「KIRIN HEALTH ...
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